Vizualizace by podle mého mohla mít větší ohniskovou vzdálenost, aby byla perspektiva lépe čitelná a neodváděla zbytečně pozornost od obsahu. Pokud toto má být hlavní obrázek, tak je třeba s ním strávit více času.
Ve vizualizacích chybí tráva, již několik let je standardem 3D tráva s jednotlivými stébly, dnešní SW to dovolují zobrazit téměř instantně (už více jak deset let), jen přepnutím textury. (viz. https://www.youtube.com/watch?v=jcNLQmkYrZw) Pokud mám pohled, kde je velká část obrázku věnována zeleni, tak by bylo vhodné mít i kvalitnější 3D modely zeleně. Detailní rostliny by měly být součástí programu, případně se dají stáhnout z různých zdrojů, ale to je téměř vždy, na rozdíl od těch implementovaných, placené.
Stejně tak pozadí - tyto obrázky "ala" HDRI s nízkým rozlišení je lepší nahradit něčím jiným, třeba umístit další zeleň na pozadí, nebo nějaké modely. Šikovnou pomůckou jsou na to tzv. klastry, které mají nízké rozlišení a dávají se rovnou ve velkých plochách.
Další zásadní věcí je zpracování stínů, je lepší přidat nějaké ambientní nasvětlení, které rozbije grafickou jednolitost stínů. Stín má obsahovat vždy nějaký gradient. Pozor taky na absolutní černou a bílou barvu na větších plochách, takové věci se ve vizualizacích musí objevovat jen velmi dobře promyšlené. Tady to smysl graficky nedává.
Pokud strávíte nějaký čas s těmito úpravami, tak z toho může vzniknout příjemná vizualizace.